API prises en charge | | OpenCL, DirectCompute 5.0, DirectX 12, OpenGL 4.5, Shader Model 5.1
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Fonctions | | Technologie Scalable Geometry Engine de NVIDIA, NVIDIA Mosaic, GPU Tessellation, NVIDIA GPU Boost, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, Dynamic Parallelism, 1 logement Fan Cooler, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'angle, NVIDIA GigaThread engine, multi-échantillonnage transparent, filtrage et mélange de texture à virgule flottante par composant de 32 bits, antialiasing de scène complète 64x, HDR Ready, pipeline d'affichage interne 12 bits, architecture NVIDIA Turing GPU, HDCP
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Système d'exploitation requis | | Oracle Solaris 11, Red Hat Enterprise Linux 7.x, Windows 10 64-bit Edition, Ubuntu 18.04, openSUSE 15, Linux Fedora 31, SUSE Linux Enterprise Desktop 15.x, FreeBSD 11.x
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